Un jeu de Candy Crush pourrait-il détenir la clé pour détecter les signes de démence ET d'AVC ?



(Crédit image : images getty)

Les scientifiques recherchent de plus en plus des moyens non invasifs de détecter un éventail de différents marqueurs de santé.



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Et les recherches menées par l'Université du Kent semblent avoir trouvé un moyen de faire exactement cela, révélant que les jeux pour téléphones mobiles populaires pourraient offrir aux médecins un nouvel outil fascinant dans le but de détecter les premiers signes de déclin cognitif.

Les résultats de l'étude ont été présentés plus tôt ce mois-ci à la conférence internationale conjointe ACM 2019 sur l'informatique omniprésente et ubiquitaire (UbiComp) Explorer les fonctionnalités tactiles et de mouvement dans les évaluations cognitives basées sur le jeu ont exploré le lien entre les modèles de gestes de tapotement, de balayage et de rotation pendant le jeu mobile et les performances cognitives des utilisateurs.

Dans l'étude, 21 participants en bonne santé ont été soumis à des tests d'évaluation cognitive standard sur papier. Ensuite, ils ont joué des sessions de 10 minutes de Tetris, Candy Crush Saga et Fruit Ninja sur deux périodes distinctes, à 14 jours d'intervalle.

Tetris, Candy Crush Saga et Fruit Ninja ont été sélectionnés car ils étaient engageants pour la plupart des joueurs, faciles à apprendre et impliquaient de manière cruciale des interactions intensives utilisant plusieurs gestes.

En collectant des données à l'aide des capteurs intégrés aux téléphones mobiles, les chercheurs ont trouvé un lien clair entre les gestes tactiles des participants à l'étude, ou les tapotements et les balayages, leurs gestes de rotation et leurs niveaux de performances cognitives.

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Ils ont également révélé que la longueur, l'intensité et la vitesse de ces mouvements sont corrélées à la fonction cérébrale, tandis que la performance de ces gestes offre un aperçu de la flexibilité mentale des participants à l'étude, des capacités de recherche visuelle, de l'inhibition de leurs réponses et de la santé globale du cerveau.

Les chercheurs ont conclu que les jeux mobiles populaires achetés dans le commerce peuvent offrir une mesure efficace de la fonction cérébrale pour repérer les changements dans les capacités motrices couramment observés chez les patients atteints de la maladie d'Alzheimer, d'accident vasculaire cérébral, de lésion cérébrale traumatique, de schizophrénie et de trouble obsessionnel-compulsif.

Commentant le Dr Jim Ang, maître de conférences en systèmes multimédias/numériques à la Kent’s School of Engineering and Digital Arts, a déclaré : Nous sommes très encouragés par les résultats de notre étude et avons depuis collecté des données auprès de patients présentant des signes de lésions cérébrales.

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Cette analyse supplémentaire a renforcé les conclusions de notre recherche originale. Nous travaillons actuellement à la conception d'un algorithme capable d'effectuer un suivi automatique des performances cognitives des individus tout en jouant à ces jeux.

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